Häufige Fragen zu KegelKönig
Stand: 4. November 2026
KegelKönig ist eine App für Kegeltruppen aus Oerlinghausen. Hier stehen die Fragen, die uns am häufigsten erreichen, mit derselben Antwort wie in der App. Ausführlicher geht es bei Kegeln auf dem Beamer, bei der Kegelkasse per App und in den Regeln und Begriffen.
Kostenlos startenDirekt übers Internet nutzbar. Nur einer braucht ein Konto.
Am Spieltag
Wie starte ich ein Spiel?
So startest du ein Spiel
Auf der Startseite tippst du auf die große Aktion „Spiel starten". Sie öffnet die Auswahl: Neues lokales Spiel (ein Gerät, alle an einem Tisch) oder Neues Duell, Team gegen Team online (gegen ein anderes Team an einem anderen Ort).
Über die untere Leiste kommst du jederzeit zurück auf die Startseite, und der goldene Spiel-Knopf in der Mitte der Leiste startet ein Spiel von überall (läuft schon eins, springt er direkt hinein).
Und am Tisch?
Nur eine Person trägt das Spiel ein. Die anderen schauen per Stream-Link auf Handy oder Beamer zu, ganz ohne eigenes Konto (s. FAQ: Beamer & HDMI).
Können wir in Mannschaften gegeneinander spielen?
Mannschaften am Tisch
Bei den meisten Spielvarianten könnt ihr beim Anlegen eines Spiels den Mannschafts-Modus einschalten: Statt jeder gegen jeden treten 2 bis 4 Mannschaften gegeneinander an, z. B. „Bahn links" gegen „Bahn rechts". Wo das geht, steht am Spiel selbst: In der Spielauswahl trägt jede Variante das Kennzeichen „Einzel & Team" oder „Einzeln".
Ihr legt fest, wie viele Mannschaften mitspielen, und zieht jeden Spieler per Fingertipp in seine Mannschaft. Geworfen wird abwechselnd reihum durch die Mannschaften. Auf dem Beamer läuft der Mannschafts-Stand genauso mit wie sonst der Spielerstand.
Nur bei diesen fünf Spielen gibt es keine Mannschaften:
- Kegelärger, jeder läuft für sich, das ist der Kern des Spiels.
- Kegelmeister, jeder tritt einmal gegen jeden an.
- Lipper Reihe, das Klauen passt nur in ein Spiel jeder gegen jeden.
- Richtfest, jeder baut seinen eigenen Turm, gewertet wird der Einzelturm.
- Glückszahl, Mannschaften wären unfair: Weil reihum von Mannschaft zu Mannschaft geworfen wird, aber erst endet, wenn alle Mitglieder einer Mannschaft fertig sind, hätte die größere Mannschaft in gleich vielen Zügen mehr zu schaffen.
Wer gewinnt?
Das entscheidet jedes Spiel nach seiner eigenen Regel, und immer so, dass auch ungleich große Mannschaften fair bleiben. Zwei Beispiele: Bei Hausnummern zählt der Schnitt der Hausnummern aller Mitglieder einer Mannschaft. Bei Countdown teilt sich eine Mannschaft einen gemeinsamen Restwert, den ihre Mitglieder abwechselnd herunterwerfen. Die genaue Regel steht bei jedem Spiel unter „Regeln".
Bei Gleichstand entscheidet ihr den Sieger am Tisch; der Sieg zählt für jedes Mitglied der Mannschaft.
Hinweis: Das oben ist ein lokales Spiel auf einem Gerät, alle sitzen am selben Tisch.
Online gegeneinander: Team gegen Team
Wollt ihr gegen ein Team an einem anderen Ort antreten, nutzt den „Team gegen Team, online"-Modus: jedes Team spielt am eigenen Gerät, alles wird live synchronisiert.
So startet ihr: Auf der Startseite „Spiel starten" antippen und „Neues Duell, Team gegen Team online" wählen. Ein Team eröffnet das Duell und teilt den Code, das andere Team tritt mit dem Code bei. Zuschauer können per Link oder Beamer live mitsehen.
Wie hole ich eine andere Truppe zu unserem Spiel dazu?
Reiter „Andere Truppe"
Beim Anlegen eines lokalen Spiels (ein Gerät, alle an einem Tisch) wählst du beim Mitspieler-Schritt neben „Mitspieler" und „Nur heute dabei" den Reiter „Andere Truppe". Dort gibt es zwei Wege, die Gast-Truppe dazuzuholen:
- Gastteam per Link einladen: Du teilst einen Link (z. B. per WhatsApp). Die andere Truppe tippt drauf und gibt ihre Spieler direkt frei, kein Code nötig.
- Truppen-Code eingeben oder scannen: Die andere Truppe findet ihren Truppen-Code (mit QR zum Scannen) oben im Screen „Truppe verwalten". Code eingeben oder QR scannen lädt die Truppe direkt.
Wer entscheidet, wer mitspielt?
Die andere Truppe (bzw. ihr Gastteam-Verwalter) bestätigt selbst, welche Spieler mitspielen, Datenschutz vorausgesetzt: Spieler mit Opt-out erscheinen für euch nur mit Initialen, nie mit vollem Namen oder Foto.
Wo sehe ich offene Anfragen?
Eine offene Einladung oder Code-Anfrage taucht als Banner ganz oben auf der Startseite auf, ihr müsst also nicht extra auf eine Push-Nachricht warten.
Für den ganzen Spieltag zusagen
Sagt die andere Truppe für den ganzen Spieltag zu (statt nur für ein Spiel), bleibt das Gastteam automatisch dabei, bei den nächsten Spielen desselben Spieltags müsst ihr nicht erneut einladen oder den Code eingeben.
Anderer Ort statt anderer Tisch?
Der Weg hier ist für Gäste an eurem Tisch gedacht (ein Gerät trägt alles ein). Spielt die andere Truppe an einem eigenen Gerät, an einem anderen Ort, nutzt stattdessen „Team gegen Team, online" (s. FAQ: Mannschaften/Team-Duell).
Wie funktioniert die Klubkasse?
So funktioniert die Klubkasse
- Öffnen: Über das Kassenzeichen oberhalb der Mitgliederliste auf der Truppen-Seite. Ist es grau, ist die Kasse noch nicht aktiv.
- Aktivieren & einrichten: Ein Truppen-Admin tippt das Kassenzeichen an und wird in drei Schritten geführt: Währung, wer eintragen darf (alle, nur Admins oder bestimmte Personen) und die Strafen (Vorschläge auswählen oder eigene anlegen). Alles ist später jederzeit änderbar.
- Sofort startklar: Es gibt kein „Tag starten", die Strichliste ist sofort benutzbar. Die App gruppiert die Striche automatisch nach Spieltag (Tagesgrenze 6 Uhr).
- Bis wann zählt ein Spieltag? Ein Spieltag läuft von 6:00 Uhr morgens bis 5:59 Uhr am Folgetag. Kegelt ihr also abends ab 19 Uhr bis nach Mitternacht (z. B. bis 2 Uhr), zählt alles noch zum Tag des Beginns, Striche und Spiele über Mitternacht bleiben EIN Spieltag. Erst um 6 Uhr früh beginnt der nächste.
- Automatisch: Pumpe (0 Kegel) und Alle Neune (9) erkennt die App beim Spielen selbst, kein Antippen nötig.
- Von Hand: Gesellige Strafen (zu spät, Handy am Tisch …) tippt ihr auf den Spieler.
- Direkt im Spiel: Über das Geld-Symbol neben „Übernehmen" (oder oben im Spiel-Kopf, auch im Querformat) öffnest du die Klubkasse mitten im Spiel, du siehst die Salden dieses Spieltags und trägst Strafen für die Mitspieler ein. Gäste bekommen keine Strafen. Das geht auch offline: Strafen, die du ohne Internet im Spiel erfasst, werden beim nächsten Online-Gehen automatisch mit dem Spielergebnis verbucht (mit der echten Eintragszeit im Logbuch). Der Truppen-Kassen-Bereich und „Truppe verwalten" brauchen dagegen Internet.
- Einer nach dem anderen: Wer eintragen darf, kann Striche für jeden setzen, aber immer nur einer gleichzeitig. Du siehst, wer gerade einträgt, und kannst übernehmen.
- Gutschriften: Ein Posten kann auch Geld gutschreiben (Belohnung), als „Gutschrift" mit Minus-Betrag.
- Saldo & Gesamtsumme: Jeder sieht seinen eigenen Stand und die Summe, die der Truppe gehört, das ist das schon eingezahlte Geld PLUS die offenen Beträge der Kegler MINUS das, was die Kasse Spielern schuldet. Darunter steht, wie sich diese Summe zusammensetzt. Ausgezahlt werden kann nur der eingezahlte Teil; der Auszahl-Dialog nennt diesen Betrag von sich aus. Über „Kassenstände" begleicht ihr offene Beträge oder erlasst sie.
- Bezahlt-Haken: Wer etwas schuldet, sieht in seiner eigenen Zeile einen „Bezahlen"-Knopf, auch ohne Adminrechte. Dahinter steht dein offener Betrag; du kannst ihn ändern (etwa für eine Teilzahlung) und bestätigst mit „Ich habe bezahlt". Dann sinkt deine Schuld, und die Buchung steht im Kassenbuch wie jede andere. Bezahlt wird außerhalb der App, bar am Spieltag, per Überweisung oder wie ihr es sonst handhabt: KegelKönig ist kein Zahlungsdienst, fasst kein Geld an und sieht eure Kontodaten nicht. Dass du selbst abhaken darfst, ist Absicht, im Kegelklub gilt Vertrauen. Stornieren kann die Buchung nur euer Kassenwart.
- Logbuch: Für alle sichtbar steht revisionssicher, wer wann was eingetragen, storniert oder verbucht hat, nichts verschwindet heimlich.
Beamer & Netz
Beamer & HDMI: Kein WLAN im Keller?
Kein WLAN im Keller? Zwei Wege.
Das Spielbrett läuft als App auch komplett offline. Für den großen Bildschirm gibt es zwei Varianten, je nachdem, ob ihr gar kein Internet habt oder einen kurzen Hotspot nutzen könnt.
Spielt ihr in Mannschaften, zeigt der große Bildschirm den Mannschafts-Stand genauso wie sonst den Stand der einzelnen Spieler, dafür müsst ihr nichts umstellen.
In Mannschaften spielenVariante A, ganz ohne Internet (HDMI-Kabel)
Robust und ohne jedes Netz: ein Gerät (Laptop/Tablet/Handy) führt das Spiel und zeigt es per HDMI-Kabel auf TV/Beamer.
- Gerät per HDMI ans TV/Beamer (Adapter falls nötig, s. u.).
- Das Spiel DIREKT auf diesem Gerät führen, also hier die Würfe eintippen. Nicht die separate „Stream-Seite" öffnen, die bräuchte Internet.
- Über den Browser in den Vollbildmodus gehen (am Laptop z. B. die Taste F11), das Brett füllt den Bildschirm und du tippst weiter normal die Würfe ein.
Ganz ohne Netz tippt eine Person (Spielleiter) am angeschlossenen Gerät ein. Auf diesem Gerät muss die App vorher einmal mit Netz geöffnet und die Person angemeldet worden sein. Sollen alle am eigenen Handy eintippen, braucht es Variante B.
Den App-Knopf „Anzeigen → Stream-Modus" brauchst du dafür nicht, der schaltet das Gerät auf reines Zuschauen ohne Eingabe um. Und „Auf Beamer zeigen" wäre wieder die Stream-Seite (braucht Netz).
Variante B, mit kurzem Hotspot (alle tippen am Handy)
Wollt ihr, dass alle Spieler am eigenen Handy eintippen und der TV den Live-Stream als eigene Anzeige zeigt, braucht es eine kurze Netzverbindung für die Echtzeit-Synchronisation, dafür reicht ein Hotspot vom Smartphone (sehr wenig Daten, meist unter 1 MB pro Runde). Dann auf dem TV-Gerät die Stream-Seite der Truppe öffnen und Vollbild aktivieren.
Welches Gerät / welcher Adapter?
- Laptop (Windows/Mac) + HDMI-Kabel, die robusteste Option, funktioniert immer. Erst-Wahl.
- iPhone/iPad mit USB-C (iPhone 15+, neuere iPads): USB-C→HDMI-Adapter (DisplayPort Alt Mode), zuverlässig.
- iPhone/iPad mit Lightning: Apple „Lightning Digital AV Adapter" + HDMI-Kabel, Original empfehlen (Nachbauten oft instabil).
- Android mit USB-C: nur mit DisplayPort Alt Mode, viele Mittelklasse-Geräte können das nicht. Vorher zu Hause testen.
- AirPlay (Apple TV) / Chromecast: kabellos möglich, brauchen aber ein lokales (WLAN-)Netz, fürs reine Keller-Offline ist das HDMI-Kabel die zuverlässige Antwort.
Tipp: Vorher zu Hause testen
Steck Kabel und Adapter einmal zu Hause an den TV, dann weißt du, ob es klappt, bevor es im Keller darauf ankommt.
Live-Stream am Handy: warum friert er manchmal ein?
Der Live-Stream wird vom Gerät übertragen, das die Würfe einträgt (dem Spielleiter-Handy). Dieses Gerät sendet nur, solange die KegelKönig-App im Vordergrund ist. Sperrst du den Bildschirm, wechselst die App oder legst das Handy weg, pausiert das Telefon die App im Hintergrund, dann kommen beim Zuschauer eine Weile keine neuen Würfe an. Sobald du wieder zur App zurückkehrst, läuft alles weiter. Das betrifft vor allem das iPhone, das Hintergrund-Apps streng pausiert.
- Eintrag-Gerät vorne lassen: Lass auf dem Gerät, das die Würfe einträgt, die App offen und im Vordergrund, nicht den Bildschirm sperren, nicht die App wechseln.
- Zuschauer-Gerät: Friert die Anzeige beim Mitschauen ein, hilft Geduld, die App erneuert die Verbindung selbst (kurzer Hinweis „Verbindung wird erneuert…"). Du kannst die Stream-Seite auch einfach offen lassen oder kurz weg- und zurücktippen.
- Ganz sicher fürs Großbild: Für einen Beamer, der wirklich durchläuft, ist der HDMI-Weg (Variante A) oben am robustesten, da gibt es kein Vordergrund-Problem.
Funktioniert die App ohne Internet?
Offline spielen, so funktioniert es
KegelKönig ist als PWA (Progressive Web App) gebaut und funktioniert auch ohne Internet:
- Die App-Oberfläche startet sofort aus dem Gerätespeicher, kein Warten auf das Netz.
- Während eines laufenden Spiels werden Würfe lokal zwischengespeichert, wenn gerade kein Netz da ist.
- Eintragen können ohne Netz alle, die an der Partie beteiligt sind, also die aufgestellten Spieler und wer das Spiel angelegt hat. Wer nur zuschaut, kann auch ohne Netz nicht eintragen: solche Würfe würde der Server beim nächsten Empfang zurückweisen, und die eingetippten Würfe wären wieder weg.
- Sobald wieder eine Verbindung besteht, synchronisiert die App alles automatisch, Statistiken und Spielergebnisse werden nachgebucht.
Nach dem Offline-Spieltag: einmal mit Netz öffnen
Wenn du komplett ohne Internet gespielt hast, lädt die App die Spiele beim nächsten Öffnen mit Internet automatisch hoch, du musst nichts antippen. Ein „Hintergrund-Upload" ohne geöffnete App ist auf dem Handy technisch nicht möglich (besonders auf dem iPhone), deshalb ist das kurze Öffnen der entscheidende Schritt.
Damit du es nicht vergisst, zeigt das App-Icon ein kleines Zähler-Zeichen mit der Anzahl noch nicht hochgeladener Spiele (bei der installierten App). Sobald alles verbucht ist, verschwindet es, und du siehst kurz die Bestätigung „hochgeladen ✓".
Für den Beamer-Betrieb
Der Live-Stream auf dem Beamer benötigt eine kurze Netzverbindung für die Echtzeit-Synchronisation. Hier reicht ein Hotspot, die Datenmenge ist sehr gering. Mehr dazu: FAQ: Mobiler Hotspot.
Tipp: Vor dem Spieltag einmal öffnen
Die App merkt sich automatisch, was du zuletzt geöffnet hast (Truppe, Mitglieder, letzte Spiele). Tipp: Öffne vor dem Spieltag einmal kurz mit Netz deine Truppe und den Spielverlauf, dann liegen die wichtigsten Daten im lokalen Speicher, und alles funktioniert auch dann, wenn das Netz im Vereinskeller ganz wegbricht.
Tipp: Als App installieren
Als installierte PWA (Home-Bildschirm) hat die App den besten Offline-Schutz, der Browser-Cache bleibt länger erhalten als im normalen Browser-Tab. Mehr dazu: FAQ: App installieren.
Mobiler Hotspot: reicht das wirklich?
Wie viele Daten braucht KegelKönig?
Sehr wenig. Für eine komplette Kegelrunde mit mehreren Spielern und Live-Beamer kommen typischerweise unter 1 MB Datenvolumen zusammen. Das ist weniger als ein geöffnetes WhatsApp-Bild.
Hotspot einrichten, 3 Schritte
- Hotspot am Spielleiter-Handy aktivieren, bei iPhone: Einstellungen → Persönlicher Hotspot; bei Android: Einstellungen → Netzwerk → Hotspot.
- Beamer-Gerät und Spieler-Handys verbinden, einfach im WLAN-Menü das Hotspot-Netz auswählen.
- Fertig, alle Eingaben laufen jetzt über den Hotspot. Das Spielleiter-Handy kann trotzdem eingeben (es sendet ja an sich selbst).
Tipps
- Hotspot-Name und Passwort vorher im Keller bekanntgeben, dann müssen alle nur einmal verbinden.
- Der Hotspot kostet kaum Akku (die Datenmenge ist minimal), aber wer sicher gehen will, legt das Hotspot-Handy ans Ladekabel.
- Kein Hotspot möglich? Die App speichert Würfe auch offline und synchronisiert, sobald wieder Netz da ist, s. FAQ: Offline spielen.
Wer sieht unseren Live-Stream?
Sichtbarkeits-Einstellung
Im laufenden Spiel steht der Schalter unter Teilen & Beamer, in der Truppe unter verwalten → Zuschauer-Stream. Er heißt dort überall gleich:
Spiel öffentlich zugänglich, jeder kann zuschauen
- Eingeschaltet, Euer Spiel steht live auf der Startseite von kegelkönig.de, jeder kann zuschauen, auch ohne Konto.
- Ausgeschaltet, Nur eingeloggte Truppenmitglieder können zuschauen.
Solange öffentlich gespielt wird, zeigt der Spiel-Kopf dauerhaft das Kennzeichen Öffentlich sichtbar, antippen führt direkt zurück zum Schalter. Beim Start eines neuen Spiels könnt ihr die Voreinstellung außerdem auf „immer öffentlich", „jedes Mal fragen" oder „nie öffentlich" setzen; die Truppen-Standardeinstellung lässt sich im Truppen-Bereich dauerhaft festlegen.
Namen im öffentlichen Stream
Standardmäßig sind die Spieler-Namen im öffentlichen Stream verborgen, sie erscheinen nur als Initialen, Fotos werden nicht übertragen. Wer möchte, dass sein Klarname + Foto im öffentlichen Stream sichtbar sind, kann das im eigenen Profil → Datenschutz aktivieren. Eingeloggte Truppenmitglieder sehen sich untereinander ohnehin immer vollständig.
Kann man beim Zuschauen mitfeiern?
Jubeln, geht ohne Konto
Unter dem Chat steht eine Leiste mit sechs Symbolen. Ein Tipp lässt das Symbol über dem Spiel aufsteigen, bei allen Zuschauern gleichzeitig, nicht nur bei dir. Dafür braucht es keine Anmeldung und keine App.
Tippst du sehr schnell hintereinander, fasst die Anzeige das zu einem Sammel-Zeichen zusammen. Das ist Absicht: ein Bildschirm voller fliegender Symbole zeigt niemandem mehr, was gerade passiert.
Einem bestimmten Spieler zurufen
Über der Symbol-Leiste steht eine Liste mit „Alle" und danach jedem Mitspieler, mit derselben Farbe und demselben Kürzel wie auf dem Spielbrett. Ein Tipp auf einen Namen ist der Zuruf für genau diesen Spieler, das Symbol fliegt dann in seiner Farbe. Kein Auswählen, kein Bestätigen.
Die Zurufe zählen den ganzen Spieltag über mit und stehen am Ende in der Spieltag-Bilanz in einem eigenen Streifen.
Wichtig zur Einordnung: Das ist eine Stimmungs-Anzeige, keine Wertung. Es gibt bewusst keine Rangliste und keinen „Ersten", die Reihenfolge der Liste ist die Aufstellung, nicht die Zahl.
Mitschreiben im Chat, dafür braucht es ein Konto
Lesen kann jeder. Schreiben geht angemeldet, der Haken „Name und Bild im Stream" entscheidet dabei nur, wie du erscheinst: mit Haken steht dein voller Name (und dein Bild) an der Nachricht, ohne Haken deine Anfangsbuchstaben (zum Beispiel „J. R."). Genauso beim Jubeln: mit Haken dein Name, ohne Haken deine Anfangsbuchstaben, ganz ohne Konto bleibt es bei „ein Zuschauer". Die Truppe kann den Chat jederzeit ganz abschalten; dabei wird der bisherige Verlauf gelöscht.
Wenn sich jemand danebenbenimmt
Auf einer Nachricht rechtsklicken (Laptop) oder sie gedrückt halten (Handy) öffnet ein Menü mit Melden. Truppen-Admins finden dort zusätzlich Löschen und Sperren, und im Truppen-Bereich den Not-Aus für den ganzen Chat.
Eine Meldung nimmt den Wortlaut der gemeldeten Nachricht und die letzten Zeilen davor als Kopie mit, damit der Zusammenhang erhalten bleibt, der Stream-Chat selbst wird nämlich jede Nacht geleert.
Was passiert, wenn jemand etwas Besonderes wirft?
Der Bildschirm bleibt kurz stehen
Wirft jemand etwas Besonderes, ein Rauswurf, ein richtig starker Wurf, der Sprung an die Spitze, der Beginn der letzten Runde -, dann meldet die App das groß: auf dem Fernseher/Beamer und auf jedem eingeloggten Laptop, der gerade zuschaut oder mitspielt. Ihr müsst nichts einstellen und nichts drücken; die App erkennt es an den Würfen selbst.
Jeder ausgelöste Augenblick wird gezeigt
Es gibt keine Obergrenze, keine Begrenzung pro Partie und kein Verfallsdatum: was auslöst, kommt auch, nacheinander, jedes Band 3 bis 4 Sekunden, die Siegerfeier immer zuletzt. „Nicht jeder Wurf" heißt nur, dass nicht JEDER Wurf einen Moment auslöst (ein Rausgeworfener oder eine starke 9 zum Beispiel schon), was auslöst, fällt danach nie mehr weg.
Diese sechs kennt jedes Spiel
Spielübergreifend, in allen 13 Varianten: Pumpe (0 Kegel), Starker Wurf (ab 8 Kegel), Alle Neune, Überholt (die Führung wechselt), Zieht gleich und Schlussrunde (die letzte Runde beginnt). Dazu hat jedes Spiel eigene, bei Kegelärger zum Beispiel „Neue Führung" und „Zielgerade", beim Sarg der Todesstoß, bei Bank das Platzen.
Auf dem Handy nur die Siegerfeier
Wer am Handy einträgt, soll beim Tippen nicht gestört werden, dort erscheint
außer der Siegerfeier am Ende kein Band. Fernseher/Beamer und die eingeloggte Laptop-Spielansicht
zeigen dagegen jeden Moment, egal ob über den Gast-Link (/tv) oder eingeloggt.
Wie ihr das Spiel auf den großen Bildschirm bekommt, steht unter
Beamer & HDMI.
App & Konto
KegelKönig als App installieren
Was bringt die Installation?
- App startet schneller und startet auch offline sofort.
- Vollbild, keine Browser-Adressleiste, kein Ablenkung.
- Icon auf dem Home-Bildschirm, wie eine echte App.
- Besserer Offline-Schutz (Cache bleibt länger erhalten).
Schon angemeldet? Unter Einstellungen → App → „Als App installieren" zeigt KegelKönig dir jederzeit die Anleitung für genau dein Gerät.
iPhone / iPad (Safari)
- Öffne KegelKönig in Safari.
- Tippe auf das Teilen-Symbol (Quadrat mit Pfeil nach oben, unten in der Leiste).
- Scrolle und tippe auf „Zum Home-Bildschirm".
- Namen bestätigen → Hinzufügen.
Hinweis: Nur Safari unterstützt die PWA-Installation auf iOS, Chrome/Firefox auf dem iPhone gehen nicht.
Android (Chrome)
- Öffne KegelKönig in Chrome.
- Tippe auf das Menü-Symbol (drei Punkte oben rechts).
- Tippe auf „App installieren" oder „Zum Startbildschirm hinzufügen".
- Bestätigen, fertig.
Mitteilungen aufs Handy
Damit du mitbekommst, wenn ein Spiel startet oder ein neuer Termin ansteht, schalte die Mitteilungen ein: auf der Startseite unter „Handy einrichten" oder über die Glocke → Einstellungen. Das Handy fragt dann einmal nach deiner Erlaubnis.
Auf dem iPhone kommen Mitteilungen nur in der installierten App an (Safari → „Zum Home-Bildschirm"), nicht im Browser.
Deine Truppe sieht nur, ob du Mitteilungen bekommst, nicht, auf welchem Gerät.
Spiel auf Laptop oder Fernseher holen: ohne Link-Verschicken
Das Problem
Ihr spielt auf dem Handy, angezeigt werden soll es auf dem Laptop oder Fernseher an der Bahn. Bisher musste man sich den Beamer-Link irgendwie selbst dorthin schicken, per Mail oder WhatsApp, und dann am fremden Gerät ins Postfach einloggen. Umständlich, und niemand macht das gern.
So geht es jetzt
- Am großen Bildschirm im Browser kegelkönig.de/stream öffnen. Dort erscheint ein QR-Code. Kein Anmelden nötig.
- Am Handy in der KegelKönig-App: Truppe öffnen, beim Kasten „Mitglieder" auf das Fernseh-Symbol tippen und dort „Bildschirm koppeln" wählen. Dann den Code am großen Bildschirm einscannen.
- Das Handy fragt einmal nach, ob der Stream dort laufen soll, bestätigen, fertig.
- Der große Bildschirm springt von selbst auf euren Stream. Das Handy könnt ihr danach ganz normal weiterbenutzen, es wird nichts gespiegelt.
Ihr könnt den Code auch mit der normalen Handy-Kamera scannen. Habt ihr KegelKönig aber als App auf dem Startbildschirm, landet ihr damit im Browser und müsstet euch dort noch einmal anmelden, deshalb ist der Weg über die App bequemer.
Ist das sicher?
Ja. Übergeben wird ausschließlich der öffentliche Beamer-Link eurer Truppe, also genau das, was ihr ohnehin auf den Beamer stellt. Es werden keine Rechte übertragen: Der Laptop bekommt keinen Zugriff auf euer Konto, eure Nachrichten oder eure Kasse. Wer den QR-Code abfotografiert, kann höchstens seinen eigenen Stream auf diesen Bildschirm schicken, aber nichts bei euch mitlesen.
Der Code ist außerdem nur fünf Minuten gültig und lässt sich nur ein einziges Mal verwenden. Danach braucht es einen neuen, dafür gibt es auf der Seite einen Knopf.
Koppelt am besten so, wie es gedacht ist: den Code selbst vom Bildschirm scannen, vor dem ihr steht. Eine Kopplungs-Frage, die euch jemand als Link zuschickt, solltet ihr wegtippen, ihr wisst dann nicht, welcher Bildschirm dahintersteckt.
Wenn es nicht klappt
- „Der Code ist abgelaufen", die fünf Minuten sind um. Auf dem großen Bildschirm einen neuen Code erzeugen.
- Die Kamera erkennt den Code nicht, Bildschirm heller stellen und näher herangehen. Zur Not lässt sich die angezeigte Adresse auch abtippen.
- Ihr sollt euch anmelden, obwohl ihr angemeldet seid, dann habt ihr den Code mit der normalen Kamera gescannt und seid im Browser gelandet. Der ist von der installierten App getrennt. Nutzt stattdessen „Bildschirm koppeln" in der App.
- Es kommt eine Meldung zu fehlenden Rechten, der Beamer-Link muss einmalig von einem Truppen-Admin angelegt werden. Bittet eine Person mit Krone, den Beamer einmal zu öffnen, danach klappt es für alle.
Gäste ohne Konto: was geht, was nicht?
Ohne Konto: Zuschauen
Jeder kann den Live-Stream eines Spiels über den Truppen-Link aufrufen, ohne Registrierung oder App-Installation. Einfach den Link öffnen und zuschauen.
Mitspieler ohne Konto
Mitspieler tragt ihr einfach mit Namen ein: beim Spiel-Anlegen im Reiter „Mitspieler" oder in der Mitgliederliste über „Mit Namen eintragen". Sie bleiben in der Truppe und zählen in der Statistik, ganz ohne Konto. Ein eigenes Konto braucht nur, wer selbst Würfe einträgt oder KegelKönig auf dem eigenen Handy nutzt. Die Registrierung ist kostenlos und dauert unter einer Minute.
Gäste im Spiel
Wer nur einmal mitspielt, kommt als Gast dazu (Reiter „Nur heute dabei", ohne eigenes Konto). Das Spiel läuft normal, allerdings werden für Gäste keine persönlichen Statistiken gespeichert. Gäste sind im Spiel selbst, in der Ergebnistabelle, im Spiele-Log und in der Spieltag-Tabelle sichtbar (gleicher Gast-Name = eine Zeile über den ganzen Spieltag; ein Gast kann die Spieltag-Tabelle sogar anführen), aber Ehrungen und Wertungen der Truppe (Tagessieger-Wimpel, Erfolge, Bestmarken, Titel, Tagesrückblick, Rangliste) zählen ausschließlich echte Truppen-Mitglieder. Dasselbe gilt für Spieler eingeladener Truppen im Team-Duell: Die werten ihren Spieltag in ihrer eigenen Truppe.
Tipp: Wenn regelmäßige Spieler langfristig ihre eigene Statistik aufbauen wollen, lohnt sich ein eigenes Konto.
Wer wird Tagessieger?
Am Ende jedes Spieltags wird der Tagessieger gekürt, der beste Kegler des Spieltags, nur unter echten Truppen-Mitgliedern. Es zählen zuerst die Siege (jedes Spiel ist gleich viel wert); bei Gleichstand entscheidet der bessere Kegel-Schnitt, dann die 9er, dann weniger Pumpen. Sind zwei danach exakt gleichauf, teilen sie sich den Tagessieg. Der Sieger trägt den Wimpel bis zur nächsten Auskegelung, sichtbar in der Mitgliederliste, in der Ruhmeshalle und im eigenen Profil (dort mit allen gewonnenen Spieltagen).
Fester Kegler → eigenes Konto übernehmen
Ein fester Kegler (von der Truppe angelegt, ohne eigenes Login, aber mit Statistik) kann später sein eigenes Konto bekommen und seine komplette bisherige Statistik mitnehmen: Ein Truppen-Admin öffnet „Truppe verwalten", tippt beim Kegler auf „Konto-Link" und schickt ihn dem Spieler. Der klickt den Link, erstellt ein Konto (Name ist schon vorbelegt) oder meldet sich mit seinem bestehenden Konto an, und übernimmt damit sein Profil samt allen Spielen. Aus dem Kegler und dem Konto wird eine Person.
Was kostet KegelKönig? Gründerphase?
Jetzt kostenlos
KegelKönig befindet sich in der Gründerphase: Die App ist für alle Nutzer vollständig kostenlos zugänglich, kein Abo, keine Paywall, keine versteckten Kosten.
Alle Funktionen stehen offen: Spiele starten, Statistiken, Beamer-Modus, Chat, Klubkasse, alles.
Was passiert danach?
Wenn die App wächst und ein Preismodell eingeführt wird, kündigen wir das mindestens 30 Tage vorher in der App an. Niemand wird überrascht.
Wer heute dabei ist, hilft mit dem Feedback dabei, KegelKönig zur besten Kegel-App zu machen.
Zahlen & Daten
Wo finde ich meine Statistik?
Eigene Statistik-Seite
Tippe unten in der Leiste auf „Statistik". Deine Auswertung, Siege, 9er, Pumpen, Kopf-an-Kopf-Bilanzen, hat einen eigenen Bereich in der unteren Leiste.
Dort filterst du nach Zeitraum und Truppe; ein Tipp auf einen Gegnernamen öffnet die direkte Bilanz gegen ihn.
Warum getrennt?
Das Profil bleibt schlank und zeigt nur deine Stammdaten (Name, Bild, Einstellungen). Die Auswertung bekommt so mehr Platz und ist klarer aufgebaut.
Rekordbuch & Ehrentafel: was ist das?
Die Ehrentafel eurer Truppe
Das Rekordbuch sammelt die Bestmarken eurer Truppe. Es sind vier: der beste Kegel-Schnitt an einem Spieltag (es zählen nur Spieltage, an denen der Spieler mindestens 50 Würfe hatte), die meisten „Alle Neune" an einem Spieltag, die meisten Tagessiege, und, zum Schmunzeln, die meisten Pumpen an einem Spieltag. Gesucht wird über eure ganze Geschichte und über die ganze Truppe; Gäste ohne Konto zählen nicht mit.
Wo finde ich es?
Im Reiter „Statistik" → in der Truppen-Auswertung die Zeile „Rekordbuch" antippen. Die Rekorde entstehen automatisch aus euren gespielten Partien, ihr müsst nichts eintragen.
Gruppenchat & Termine: wie funktioniert das?
Der Truppen-Chat
Jede Truppe hat ihren eigenen Gruppenchat, erreichbar direkt von der Startseite (die Karte „Chat" zeigt euch auch gleich, ob etwas Neues da ist). Dort schreibt ihr Nachrichten, schickt Bilder, Sprachnachrichten und GIFs, reagiert auf Nachrichten und startet kleine Umfragen (z. B. „Wer kommt Freitag?"). So macht ihr den nächsten Spieltag direkt in der Truppe aus, ohne verstreute WhatsApp-Gruppen.
Den Chat könnt ihr pro Truppe auch stummschalten (Glocke oben im Chat).
Termine mit Erinnerung
Über den Kalender, die Termin-Karte auf der Startseite führt direkt hinein, legt ihr Termine an (Spieltag, Versammlung, Feier). Jedes Mitglied kann zu- oder absagen („Wer kommt?"), und die App erinnert automatisch vor dem Termin. Es gibt eine Listen- und eine Monatsansicht.
Wiederkehrende Termine (z. B. jeder erste Freitag) legt ihr einmal an, die App trägt die ganze Serie ein. Beim Bearbeiten oder Absagen wählt ihr, ob nur dieser eine Termin, ab hier oder die ganze Serie gemeint ist. Auf Wunsch fragt die App zusätzlich nach, wer noch nicht geantwortet hat.
Ein abgesagter Termin verschickt keine Erinnerung mehr, niemand wird umsonst benachrichtigt.
Kalender ins eigene Handy holen (Abo)
Ihr könnt den Truppen-Kalender in eurer gewohnten Kalender-App (Apple, Google, Outlook …) abonnieren: im Kalender-Bereich auf „Kalender abonnieren" tippen und die persönliche Abo-Adresse in eure Kalender-App eintragen. Neue und geänderte Termine der Truppe erscheinen dann automatisch in eurem Handy-Kalender.
Gut zu wissen: Wie schnell Änderungen ankommen, bestimmt eure Kalender-App, das kann je nach App einige Stunden dauern. Für kurzfristige Änderungen sind die Erinnerungen in der App der schnellste Weg.
Die Abo-Adresse ist wie ein Schlüssel, teilt sie nicht weiter, denn wer sie hat, kann die Termine der Truppe sehen.
Alte Ergebnisse mitbringen & Daten mitnehmen
Wo finde ich das?
Als Truppen-Admin: Reiter „Truppe" → „Truppe verwalten" → der Knopf „Import / Export". Dahinter liegen zwei Wege: alte Ergebnisse mitbringen (Import) und eure Daten mitnehmen (Export).
Alte Ergebnisse importieren
Zwei Wege, beide geführt: Zahlen eintippen (eine vorausgefüllte Liste eurer Mitglieder, am einfachsten, ohne Datei) oder eine Tabelle hochladen. Eine Excel-Datei (.xlsx) könnt ihr direkt hochladen, genau wie eine CSV. Vor dem Übernehmen seht ihr eine Vorschau; nichts wird gespeichert, bis ihr bestätigt.
Die mitgebrachte Historie wird mit eurer in KegelKönig erspielten Statistik zusammen angezeigt (Gesamt = erspielt + importiert), trägt aber ein kleines Verlaufs-Zeichen und lässt sich per Umschalter oben links über der Tabelle auf „Nur Historie" oder „Nur in KegelKönig" umstellen, ehrlich gekennzeichnet, nie vermischt. Eine importierte Historie lässt sich über „Truppe verwalten" jederzeit wieder löschen.
Eure Daten mitnehmen
Eure Daten gehören euch. Ihr ladet sie jederzeit herunter: eine Gesamttabelle (Summen je Spieler), eine Detailtabelle (jedes Spiel × Spieler) und das Spiele-Log. Alle Tabellen öffnen direkt in Excel (CSV) und tragen Datum + Uhrzeit im Dateinamen.
Der Export enthält personenbezogene Daten eurer Mitglieder, bitte nur für Vereinszwecke verwenden.
Weiterlesen
- Kegeln auf dem BeamerBildschirm koppeln, Link teilen, HDMI als Rückfall: so kommt der Stand groß an die Wand.
- Kegelkasse per AppStrafen, Saldo und Abrechnung der Klubkasse, ohne Strichliste auf dem Bierdeckel.
- Kegelclub-AppTermine, Kasse, Chat und Rekorde: den Kegelclub organisieren, ohne Zettel.
- Über KegelKönigWer die App macht, warum es sie gibt und wo eure Daten liegen.