Countdown – Kegeln & digital spielen
Countdown ist das Kegelspiel für alle, die vom Dart das Herunterzählen kennen. Jeder startet bei derselben Zahl — Standard sind 301 — und zieht mit jedem Wurf genau die geworfenen Kegel ab. Wer zuerst auf null ist, gewinnt. Gespielt wird zu zweit bis zu sechzehnt, jeder für sich, mit ein bis drei Würfen pro Zug.
Das Reizvolle liegt am Ende der Partie. Solange die Restwerte dreistellig sind, freut sich jeder über eine 9. Sobald jemand unter zehn steht, zählt plötzlich die exakte Zahl, und eine 9 ist im Zweifel der schlechteste Wurf des Abends.
Spielregeln
Ziel: Zähle von der Startzahl als Erster auf 0 herunter. Jeder gegen jeden.
Vor dem Spiel werden festgelegt: die Startzahl (frei wählbar, Standard 301) und die Würfe pro Zug (1–3, Standard 2). Es wird reihum geworfen; jeder Wurf zieht die geworfenen Kegel von deinem Restwert ab.
- Pumpe (0 Kegel) = kein Abzug, zählt aber als regulärer Wurf.
- Wer auf 0 ist, scheidet aus der Rotation aus — die anderen spielen die laufende Runde zu Ende (Fairness-Runde).
- Sind am Runden-Ende genau 1 Spieler auf 0 → Sieg. Mehrere auf 0 → Sieger am Tisch festlegen.
- Exakt treffen (optional): Ist diese Regel an, musst du genau auf 0 landen. Ein Wurf, der dich unter 0 bringen würde, ist ein Fehlwurf (Bust) und zieht nichts ab. Ist die Regel aus (Standard), schadet ein Überwerfen nicht.
Erfasste Statistiken: Siege, geworfene 9er und Pumpen sowie der ⌀ Kegel-Schnitt (ein Bust zählt als Wurf).
Eine Beispielrunde
Vier Spieler — Tanja, Olli, Frank und Michi — starten bei 301 mit zwei Würfen pro Zug. Tanja wirft 9 und 7, macht 16, und steht bei 285. Olli legt 8 und 8 nach und steht bei 285 gleichauf. Frank hat einen schlechten Zug: eine Pumpe und eine 3. Die Pumpe zieht nichts ab, zählt aber als Wurf — Frank steht bei 298 und hat seinen Zug verbraucht.
Nach etlichen Runden steht Tanja bei 12. Sie wirft eine 9 und ist bei 3, dann eine 3 — null. Ihr Zug endet in dem Moment, und sie wirft in dieser Runde nicht mehr. Gewonnen ist aber noch nichts: Die laufende Runde wird zu Ende gespielt, damit alle gleich oft am Ball waren. Olli steht bei 14 und braucht dafür zwei perfekte Würfe; er wirft 9 und 4 und bleibt bei 1 stehen. Michi und Frank sind zu weit weg. Damit ist Tanja am Rundenende die Einzige auf null und gewinnt. Wäre Olli ebenfalls auf null gekommen, hätte es keinen automatischen Sieger gegeben — dann legt der Tisch fest, wer gewinnt.
So wird Countdown gespielt
- Spieler eintragen (2 bis 16) und die Startzahl festlegen: Standard 301, wählbar von 11 bis 999.
- Würfe pro Zug einstellen — 1, 2 oder 3, Standard sind 2.
- Optional „Exakt treffen“ einschalten, wenn nur eine Punktlandung auf null zählen soll.
- Optional den Pumpen-Reset einschalten: Wer mehrere Pumpen hintereinander wirft, fliegt zurück auf den Startwert. Die Anzahl legt ihr fest, Standard sind 3.
- Reihum wirft jeder seine Würfe; jeder Wurf zieht die geworfenen Kegel vom eigenen Restwert ab.
- Eine Pumpe zieht nichts ab, verbraucht aber einen Wurfplatz und zählt in der Statistik.
- Wer null erreicht, wirft in dieser Runde nicht mehr. Die Runde wird zu Ende gespielt: Steht am Rundenende genau einer auf null, gewinnt er. Stehen mehrere auf null, entscheidet der Tisch.
Tipps & Varianten
Der Standard verzeiht dir das Überwerfen: Ein Wurf, der dich auf null oder darunter bringt, gewinnt einfach. Das hält die Partie flott und ist die richtige Einstellung, wenn ihr keine Lust auf zähe Schlussphasen habt.
Schaltet ihr „Exakt treffen“ ein, ändert sich der Charakter des Spiels komplett. Dann musst du genau auf null landen; ein Wurf, der darunter führen würde, ist ein Fehlwurf, zieht nichts ab und ist trotzdem verbraucht. Wer bei Restwert 4 steht, will plötzlich unbedingt eine 4 und nichts anderes. Wenn ihr das spielt, lohnt es sich, den Restwert schon vorher auf eine gut werfbare Zahl zu steuern, statt bis zuletzt maximal abzuräumen.
Die Startzahl bestimmt die Länge. 301 mit zwei Würfen pro Zug ist ein solider Abendfüller; für ein schnelles Spiel zwischendurch nehmt ihr 101 oder weniger. Wollt ihr mehr Trubel pro Zug, stellt drei Würfe ein — dann sieht man Restwerte auch mal um über zwanzig fallen.
Der Pumpen-Reset ist die Spaßregel für Runden, die es gern gemein mögen: Drei Pumpen hintereinander, und der ganze Fortschritt ist weg. Vorher an einem Abend absprechen, sonst gibt es lange Gesichter.
Wenn euch Countdown gefällt, sind Berg- und Talfahrt (dieselbe Strecken-Idee, nur vorwärts statt rückwärts, mit Punktlandung als Gegenstück zum Exakt-Modus) und Kegelärger (exakt aufs eigene Startfeld zurück) die naheliegenden nächsten Spiele. Wer statt Rechnen lieber zockt, probiert Bank. Für den Aufbau eines ganzen Abends stehen die Kegelabend-Ideen bereit.
Häufige Fragen
Warum 301 als Startzahl?
Weil es sich aus dem Dart eingebürgert hat und mit zwei Würfen pro Zug auf eine angenehme Spieldauer kommt. Frei wählbar ist alles zwischen 11 und 999 — für eine kurze Partie nehmt ihr 101.
Was passiert, wenn ich mich überwerfe?
Im Standard nichts Schlimmes: Der Restwert geht auf null und du hast gewonnen. Mit eingeschaltetem „Exakt treffen“ ist der Wurf ein Fehlwurf, es wird nichts abgezogen und der Wurfplatz ist trotzdem weg.
Gewinnt man sofort, wenn man auf null kommt?
Nein. Wer null erreicht, ist aus der Rotation raus, aber die angefangene Runde wird zu Ende gespielt, damit alle gleich oft geworfen haben. Erst danach steht der Sieger fest.
Was ist, wenn zwei gleichzeitig auf null stehen?
Dann gibt es keinen automatischen Sieger — ihr legt am Tisch fest, wer gewinnt.
Zählt eine Pumpe als Wurf?
Ja. Sie zieht nichts vom Restwert ab, verbraucht aber einen deiner Würfe im Zug und geht in die Wurf- und Pumpen-Statistik ein.
Passt dazu
- Berg- und TalfahrtKlettere den Berg hinauf und wieder herunter — wer zuerst unten ankommt, gewinnt. · 2–20 Spieler
- KegelärgerWie Mensch-ärgere-dich-nicht mit Kegeln: einmal rundherum, Gegner unterwegs rauswerfen. · 2–16 Spieler
- BankZocken oder sichern? Sammle Punkte und bring sie aufs Konto, bevor du platzt — solo oder im Team. · 2–16 Spieler
- BingoMarkiere die geworfenen Zahlen auf deiner 3×3-Tafel und rufe als Erster „Bingo!". · 2–16 Spieler
- Kegelabend-IdeenWelche Spiele wann funktionieren und wie ihr den Abend aufbaut.