KegelKönig
2–16 Spieler

Sarg – Kegeln & digital spielen

Sarg ist ein Kegelspiel für 2 bis 16 Spieler, bei dem jeder Wurf zählt — nicht wegen der Punktzahl, sondern wegen des Vergleichs mit dem Vorgänger. Wer mehr Kegel als der Spieler vor ihm wirft, überlebt; wer weniger oder gleich viel schafft, bekommt einen Strich in seinen Sarg. Wessen Sarg voll ist, scheidet aus. Es gewinnt der letzte Überlebende. Das Spiel eignet sich gut für Runden ab vier Leuten, bei denen es schnell heiß hergehen soll, weil jeder Wurf den anderen direkt treffen kann.

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Spielregeln

Ziel: Sei der letzte Überlebende. Jeder gegen jeden, reihum je ein Wurf.

Du musst mehr Kegel werfen als dein Vorgänger (der zuletzt geworfen hat).

  • Übertroffen: Wirfst du mehr → dein Vorgänger bekommt einen Strich (ein Kill für dich).
  • Nicht übertroffen (gleich oder weniger) → du bekommst den Strich (Kill für den Vorgänger).
  • Voller Sarg: Wer seine Strich-Zahl voll hat, scheidet aus (ein Death).
  • Der allererste Wurf des Spiels hat keinen Vorgänger und löst keinen Strich aus.
  • Tote werden übersprungen — gespielt wird, bis nur noch einer lebt.

Auch als Team-Duell: Statt jeder gegen jeden treten 2–4 Mannschaften an. Jede Mannschaft hat dann einen gemeinsamen Sarg (10–40 Striche), die Mitglieder werfen abwechselnd dafür, und verglichen wird gegen die Vorgänger-Mannschaft; die zuletzt überlebende Mannschaft gewinnt.

Erfasste Statistiken: Siege, Kills, Deaths, geworfene 9er und Pumpen sowie der ⌀ Kegel-Schnitt.

Eine Beispielrunde

Vier Spieler: Markus, Sandra, Tobi und Lena. Markus eröffnet und wirft eine 5 — kein Strich, er legt nur die Messlatte. Sandra muss also mehr als 5 werfen. Sie trifft 7, und damit bekommt Markus den ersten Strich in seinen Sarg. Tobi will die 7 übertreffen, landet aber bei einer 4 — er bekommt selbst einen Strich, weil Sandra ihn „besiegt" hat. Lena wirft eine Pumpe, also 0 Kegel, und sammelt ebenfalls einen Strich. Jetzt ist wieder Markus dran: Er muss die 0 von Lena übertreffen, also reicht schon eine 1. Er wirft eine 6 — Lena bekommt den nächsten Strich. So geht es rundum weiter, bis die Särge nach und nach voll werden. Bei 7 Strichen ist ein Spieler raus. Wer als Letzter noch lebt, hat gewonnen.

So wird Sarg gespielt

  1. Alle Spieler eintippen und die Strichanzahl bis zum vollen Sarg festlegen (Standard: 7, möglich: 5 bis 10).
  2. Der erste Spieler wirft auf der Bahn — sein Ergebnis gilt als Messlatte, er bekommt keinen Strich.
  3. Jeder folgende Spieler muss mehr Kegel werfen als sein lebender Vorgänger: schafft er das, bekommt der Vorgänger einen Strich; schafft er es nicht (gleich oder weniger), bekommt er selbst einen Strich.
  4. Wessen Sarg die volle Strichzahl erreicht, scheidet aus und wird in der Reihenfolge übersprungen.
  5. Das Spiel endet, sobald nur noch ein Spieler übrig ist — er gewinnt.

Tipps & Varianten

Wer an der Reihe ist und einen schwachen Vorgänger-Wurf vor sich hat, kann mit einer niedrigen Zahl sicher punkten — aber Vorsicht: Der nächste Spieler muss dann nur knapp mehr schaffen. Taktisch interessant ist es, bewusst hoch zu werfen, um den Nachfolger unter Druck zu setzen. Bei einem Gleichstand zählt es als nicht übertroffen, der aktuelle Spieler bekommt also den Strich.

Häufige Fragen

Was passiert beim allerersten Wurf des Spiels?
Der erste Wurf hat keinen Vorgänger und löst keinen Strich aus. Er setzt nur die Messlatte für den zweiten Spieler.

Was bedeutet „Pumpe" beim Sarg?
Eine Pumpe ist ein Fehlwurf mit 0 Kegel. Sie ist der schlechteste mögliche Wurf — wer nach einer Pumpe dran ist, muss nur mindestens 1 Kegel werfen, um den Vorgänger zu übertreffen.

Was passiert, wenn ein Spieler ausscheidet — wird er noch als Vorgänger gezählt?
Nein. Tote Spieler werden in der Kette übersprungen. Maßgeblich ist immer der letzte Wurf des nächsten noch lebenden Vorgängers.

Wie viele Striche braucht man, um auszuscheiden?
Das legt die Gruppe vor dem Spiel fest. Standard sind 7 Striche, wählbar sind 5 bis 10. Je mehr Striche, desto länger und zäher wird das Spiel.

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