Hausnummern – Kegeln & digital spielen
Hausnummern ist ein Kegelspiel für zwei bis zwanzig Spieler, bei dem es darum geht, über mehrere Würfe eine möglichst hohe oder möglichst niedrige Hausnummer zusammenzusetzen. Jeder Spieler baut seine Zahl Stelle für Stelle auf — und weil man nach jedem Wurf selbst entscheidet, wohin die Ziffer kommt, steckt mehr Taktik drin, als es auf den ersten Blick wirkt. Wer gerne mitdenkt und der Nachbarin beim Kegeln noch ein bisschen die Tour vermasseln will, ist hier genau richtig.
Spielregeln
Ziel: Setze über mehrere Würfe eine Hausnummer zusammen. Jeder gegen jeden.
Vor dem Spiel wird festgelegt: hohe oder niedrige Nummern und die Stellenanzahl (2–6, Standard 3). Es wird reihum geworfen — ein Wurf pro Durchgang. Nach jedem Wurf wählst du, auf welche freie Stelle (Einer/Zehner/Hunderter …) die Ziffer kommt.
- Hohe Nummern: Wer am Ende die höchste Hausnummer hat, gewinnt. Eine Pumpe zählt 0 — hohe Würfe nach vorne!
- Niedrige Nummern: Wer die niedrigste hat, gewinnt. Die Pumpe ist die Strafe und zählt 9; eine 0 gibt es nicht (die beste Ziffer ist die 1).
- Echte 9 zählt immer 9.
Sind alle Stellen voll, erscheint die Ergebnistabelle nach Platzierung. Bei Gleichstand um Platz 1 wählt ihr den Sieger am Tisch.
Auch als Team-Duell: Statt jeder gegen jeden treten 2–4 Mannschaften an. Es wird weiter strikt reihum geworfen, und jedes Mitglied baut seine eigene Hausnummer; gewertet wird dann der Schnitt der Mannschaft (alle Hausnummern zusammengezählt, geteilt durch die Mitgliederzahl) — so sind auch unterschiedlich große Mannschaften fair.
Erfasste Statistiken: Siege (getrennt nach hoch/niedrig), geworfene 9er und Pumpen sowie der ⌀ Kegel-Schnitt.
Eine Beispielrunde
Vier Spieler — Birgit, Klaus, Sven und Hanne — spielen eine Runde mit dreistelligen Hausnummern im Modus „Hohe Nummern": wer die größte Zahl hat, gewinnt. Birgit eröffnet und wirft eine 7 — die legt sie auf die Hunderterstelle und ist damit gut im Rennen. Klaus folgt mit einer Pumpe, also null Kegel: im Hoch-Modus zählt die Pumpe als 0, er setzt sie auf die Zehnerstelle und hofft, später noch eine hohe Eins zu retten. Sven trifft eine 9 — alle Neune — und platziert die souverän auf die Hunderterstelle. Hanne wirft eine 5 und überlegt kurz: auf die Hunderterstelle, weil die noch frei ist. In den nächsten Runden füllen alle ihre restlichen Stellen. Am Ende steht Sven mit 941 vorne, Birgit kommt auf 732, Hanne landet bei 516, und Klaus muss sich mit 308 begnügen — die frühe Pumpe hat ihn eingeholt.
So wird Hausnummern gespielt
- Legt vor dem Spiel fest, ob ihr auf hohe oder niedrige Hausnummern spielt, und wie viele Stellen die Nummer haben soll (Standard: drei Stellen, also Werte zwischen 100 und 999).
- Reihum wirft jeder Spieler pro Durchgang einen Wurf — das geht so lange, bis alle Spieler alle Stellen ihrer Hausnummer gefüllt haben.
- Nach jedem Wurf wählt der werfende Spieler, auf welche noch freie Stelle der Wert kommt: Einer, Zehner, Hunderter und so weiter — einmal gesetzt, nicht mehr änderbar.
- Sind alle Stellen aller Spieler gefüllt, wird verglichen: Bei hohen Nummern gewinnt die größte Zahl, bei niedrigen Nummern die kleinste. Bei Gleichstand um Platz 1 wird der Sieger gemeinsam am Tisch festgelegt.
Tipps & Varianten
Im Modus „Niedrige Nummern" ist die Pumpe (null Kegel) besonders tückisch: Sie zählt nicht als 0, sondern als 9 — die schlechtestmögliche Ziffer. Die beste erreichbare Ziffer ist die 1. Das dreht die gewohnte Kegellogik auf den Kopf: Wer hier zu forsch wirft, hat schnell eine 999 am Hals. Wer eine hohe Stelle noch frei hat und eine schlechte Ziffer erwischt, kann den Schaden wenigstens begrenzen, indem er sie auf eine weniger wichtige Stelle legt.
Häufige Fragen
Was passiert mit einer Pumpe (null Kegel)?
Das kommt auf den Modus an. Bei hohen Nummern zählt die Pumpe als 0 — das ist schlecht, weil eine 0 auf einer hohen Stelle viel Wert kostet. Bei niedrigen Nummern zählt die Pumpe als 9, also als die schlechtestmögliche Ziffer.
Darf ich selbst wählen, auf welche Stelle meine Ziffer kommt?
Ja, nach jedem Wurf wählt der Spieler selbst, auf welche seiner noch freien Stellen die Ziffer gesetzt wird. Einmal platziert, lässt sie sich nicht mehr verschieben.
Was passiert bei Gleichstand am Ende?
Wenn mehrere Spieler nach dem letzten Wurf die gleiche Hausnummer haben und damit beide auf Platz 1 liegen, wird der Sieger gemeinsam am Tisch bestimmt — das Spiel wartet darauf und trägt das Ergebnis dann fest ein.
Wie viele Würfe hat jeder Spieler pro Runde?
Genau einen Wurf pro Durchgang. Gespielt wird so lange reihum, bis alle Spieler alle Stellen ihrer Hausnummer belegt haben — bei drei Stellen also drei Würfe pro Spieler.
Passt dazu
- Berg- und TalfahrtKlettere den Berg hinauf und wieder herunter — wer zuerst unten ankommt, gewinnt. · 2–20 Spieler
- Gerade oder UngeradeTippe vor jedem Wurf: Kegel gerade oder ungerade? Richtig getippt = Punkte, falsch = nichts. · 2–20 Spieler
- BankZocken oder sichern? Sammle Punkte und bring sie aufs Konto, bevor du platzt — solo oder im Team. · 2–16 Spieler
- BingoMarkiere die geworfenen Zahlen auf deiner 3×3-Tafel und rufe als Erster „Bingo!". · 2–16 Spieler
- Kegelabend-IdeenWelche Spiele wann funktionieren und wie ihr den Abend aufbaut.