KegelKönig
2–20 Spieler

Gerade oder Ungerade – Kegeln & digital spielen

Gerade oder Ungerade ist das einfachste Kegelspiel, das trotzdem den ganzen Abend trägt. Bevor du wirfst, sagst du an, ob du eine gerade oder eine ungerade Zahl an Kegeln treffen wirst. Liegst du richtig, werden dir die geworfenen Kegel als Punkte gutgeschrieben. Liegst du falsch, gibt es null. Wer zuerst das Punktziel erreicht, löst die Schlussrunde aus. Es spielen 2 bis 20 Leute, jeder für sich.

Die Regel passt in einen Satz, und genau das ist ihr Wert: Man kann sie an der Bahn erklären, während schon geworfen wird, und niemand muss etwas nachschlagen. Erstkegler sind ab dem ersten Wurf dabei.

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Spielregeln

Ziel: Als Erster das Punktziel (Standard: 50) erreichen.

Vor jedem Wurf muss der aktive Spieler ansagen, ob er eine gerade (2, 4, 6, 8) oder ungerade (1, 3, 5, 7, 9) Kegel-Zahl treffen wird.

  • Richtig geraten: Die geworfene Kegel-Zahl wird als Punkte gutgeschrieben.
  • Falsch geraten: 0 Punkte.
  • Pumpe (0 Kegel): Immer falsche Ansage, unabhängig vom Tipp. Mit „Pumpen-Reset": Punktestand auf 0 zurückgesetzt.

Sobald jemand das Punktziel erreicht, wird die angefangene Runde zu Ende gespielt (alle gleich oft dran) — dann gewinnt der höchste Punktestand. Bei Gleichstand wird der Sieger am Tisch festgelegt.

Eine Beispielrunde

Vier Spieler — Tim, Anna, Jörg und Silke — spielen mit Ziel 50. Tim ist dran und sagt an: ungerade. Er wirft eine 7 — richtig getippt, plus 7, er steht bei 7. Anna sagt gerade und wirft eine 9. Falsch, null Punkte, sie bleibt bei 0. Jörg sagt gerade und trifft eine 8 — plus 8. Silke sagt ungerade und wirft eine Pumpe, also gar keinen Kegel. Eine Pumpe ist immer eine falsche Ansage, egal was angesagt war; Silke bekommt nichts.

Nach einigen Runden steht Jörg bei 46. Er sagt gerade, wirft eine 6 und steht bei 52 — damit ist das Ziel erreicht. Sofort gewonnen hat er damit noch nicht: Die angefangene Runde wird zu Ende gespielt, damit alle gleich oft geworfen haben. Tim, der bei 45 steht, sagt ungerade und trifft eine 9 — 54, er zieht vorbei. Anna und Silke kommen nicht mehr heran. Am Rundenende gewinnt der höchste Stand, in diesem Fall Tim mit 54. Hätten Tim und Jörg gleichauf gelegen, wäre der Sieger am Tisch festgelegt worden.

So wird Gerade oder Ungerade gespielt

  1. Spieler eintragen (2 bis 20) und das Punktziel festlegen — Standard 50, wählbar 20 bis 100.
  2. Optional den Pumpen-Reset einschalten, wenn ihr es riskanter mögt.
  3. Der aktive Spieler sagt vor dem Wurf laut an: gerade oder ungerade. Ohne Ansage wird nicht geworfen.
  4. Gerade heißt 2, 4, 6 oder 8. Ungerade heißt 1, 3, 5, 7 oder 9.
  5. Richtig angesagt: Die geworfene Kegelzahl wird als Punkte gutgeschrieben. Falsch angesagt: null Punkte, es wird nichts abgezogen.
  6. Eine Pumpe ist immer eine falsche Ansage, unabhängig vom Tipp.
  7. Erreicht jemand das Punktziel, wird die angefangene Runde zu Ende gespielt. Danach gewinnt der höchste Punktestand; bei Gleichstand legt der Tisch den Sieger fest.

Tipps & Varianten

Rein rechnerisch sieht Ungerade besser aus: Fünf Zahlen (1, 3, 5, 7, 9) gegen vier (2, 4, 6, 8). In der Praxis stimmt das nur halb, weil an der Bahn nicht jede Kegelzahl gleich wahrscheinlich fällt und die 9 vielen leichter aus der Hand geht als die 7. Wer gut abräumt, fährt mit Ungerade und dem Blick auf die 9 meistens gut; wer eher gleichmäßig um die Mitte streut, sollte Gerade nicht unterschätzen — 8 und 6 bringen auf Dauer mehr Punkte als eine 1 oder 3.

Der Pumpen-Reset ist die Härteregel: Ist er an, setzt eine Pumpe deinen Punktestand komplett auf null zurück. Das macht Führende nervös und hält die Partie bis zum Schluss offen, kann aber auch ganze Aufholjagden zunichtemachen. Vorher absprechen, nicht mittendrin einführen.

Weil das Punktziel frei zwischen 20 und 100 wählbar ist, könnt ihr die Spieldauer genau einstellen. 20 bis 30 Punkte reichen für eine Runde zum Warmwerden; 100 wird ein eigener Programmpunkt.

Als schnelles Einstiegsspiel passt Gerade oder Ungerade gut vor etwas Längerem: Bingo braucht ähnlich wenig Erklärung, Sarg bringt sofort Reibung in die Gruppe, und Kegelmeister ist der große Bruder für einen ganzen Abend mit Tabelle. Eine sortierte Auswahl für den Abend findet ihr unter Kegelabend-Ideen, für Feiern mit gemischter Runde unter Kegelspiele für die Weihnachtsfeier.

Häufige Fragen

Zählt die Null als gerade Zahl?
Nein. Eine Pumpe gilt immer als falsche Ansage, auch wenn null mathematisch gerade ist. Das ist bewusst so geregelt, damit ein Fehlwurf nie belohnt wird.

Werden bei falscher Ansage Punkte abgezogen?
Nein. Eine falsche Ansage bringt schlicht null Punkte, dein Stand bleibt unverändert. Nur mit eingeschaltetem Pumpen-Reset kann eine Pumpe deinen Stand auf null zurücksetzen.

Muss ich die Ansage vor jedem einzelnen Wurf machen?
Ja. Jeder Wurf braucht seine eigene Ansage — ohne Ansage wird der Wurf nicht gewertet.

Gewinnt man sofort, wenn man das Punktziel erreicht?
Nein. Die angefangene Runde wird zu Ende gespielt, damit jeder gleich oft geworfen hat. Erst danach gewinnt der höchste Stand.

Für wie viele Spieler eignet sich das Spiel?
Zwei bis zwanzig sind möglich. Weil pro Zug nur ein Wurf gemacht wird, laufen auch große Runden zügig — das Spiel ist eines der wenigen, die mit fünfzehn Leuten noch Spaß machen.

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